
Experiential Learning adalah pendekatan belajar yang menekankan pengalaman langsung sebagai inti dari proses pembelajaran. Konsep ini dipopulerkan oleh David Kolb, yang menyatakan bahwa belajar paling efektif terjadi ketika seseorang mengalami, merefleksikan, memahami, dan menerapkan pengetahuan dalam situasi nyata.
Berbeda dengan metode belajar tradisional yang bersifat satu arah, experiential learning mengajak peserta aktif terlibat dalam proses pembelajaran melalui kegiatan seperti simulasi, permainan peran, proyek lapangan, hingga aktivitas outdoor. Melalui pengalaman tersebut, peserta belajar tidak hanya dari materi, tapi juga dari interaksi, tantangan, dan refleksi pribadi maupun kelompok.
Aktif & Menyenangkan: Peserta lebih terlibat karena belajar sambil melakukan.
Meningkatkan Pemahaman: Belajar dari pengalaman langsung cenderung lebih melekat.
Mendorong Kolaborasi: Mengasah keterampilan sosial, komunikasi, dan kerja tim.
Relevan & Aplikatif: Pengetahuan lebih mudah dipindahkan ke kehidupan nyata atau dunia kerja.
Metode ini cocok untuk berbagai kalangan: pelajar, mahasiswa, profesional, hingga organisasi yang ingin membangun teamwork, kepemimpinan, atau soft skills lainnya melalui pengalaman bermakna.
Virtual Amazing Race adalah permainan tim berbasis daring yang dirancang menyerupai tantangan Amazing Race, namun dilaksanakan sepenuhnya secara online. Peserta dibagi dalam kelompok dan bekerja sama menyelesaikan berbagai misi, teka-teki, atau tantangan yang tersebar di "lokasi-lokasi virtual", biasanya difasilitasi melalui platform seperti Zoom, Google Meet, atau aplikasi khusus.
Setiap tantangan dirancang untuk menguji kerja sama tim, komunikasi, strategi, dan kreativitas. Peserta harus berkoordinasi dengan rekan satu tim dalam breakout room, memandu avatar (fasilitator atau representasi visual) menuju tempat yang ditentukan, serta menyelesaikan tugas seefektif mungkin untuk memenangkan perlombaan.
Interaktif & Seru: Menghadirkan suasana kompetitif dan kolaboratif meski dilakukan secara online.
Fleksibel Lokasi: Bisa diikuti dari mana saja tanpa harus bertemu secara fisik.
Meningkatkan Team Bonding: Cocok untuk membangun kebersamaan dalam tim jarak jauh (remote team).
Pembelajaran Aktif: Dapat dipadukan dengan nilai-nilai edukatif atau pelatihan keterampilan.
Virtual Amazing Race cocok untuk kegiatan team building, pelatihan kepemimpinan, orientasi mahasiswa baru, atau gathering organisasi yang ingin menghadirkan pengalaman seru dan penuh makna secara daring.
Menoreh Adventure Indonesia berdiri di Yogyakarta,
berbentuk PT dengan Nomor Akta : 2 tanggal 14 januari 2022
NIB: 1901220002824
sebagai penyedia jasa Pelatihan Kerja Perusahaan Lainnya (KBLI 78439)

Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.
Kami siap menjadi mitra dari semua acara perusahaan Anda.
mengampu ratusan perusahaan sejak tahun 2011
Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Veritatis, dolorem!

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Veritatis, dolorem!

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Veritatis, dolorem!

Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.









Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.
Per year
Farmers
CUstomers
Wheat fields